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Posté par Oscar97 Le 16/06/2015 à 23:42

Logo Need for Speed 2015Plusieurs photos de l'E3 ont été postées sur le compte Instagram de Need for Speed. Elles montrent tout simplement des gens en train de tester le jeu sur place, mais l'une d'elles nous confirme la possibilité de préparer sa voiture en profondeur.

 

A purple GT-R, what's not to like? #NeedforSpeed

Une photo publiée par Need for Speed (@needforspeed) le 16 Juin 2015 à 14h13 PDT

On apprend donc qu'on pourra choisir si notre voiture sera plus typée drift ou grip et si l'on veut déraper d'un simple coup de frein (comme dans Hot Pursuit, Most Wanted et Rivals) ou pas. On pourra également modifier la pression des pneus et la réactivité de la voiture. On remarque aussi que les options les plus extrêmes sont vérouillées, ce qui laisse supposer qu'il faudra les débloquer.

[MAJ] Une autre image du menu nous dévoile d'autres options. Si elles étaient vérouillées pendant l'E3, on sait maintenant qu'on pourra modifier le tarage de différentiel ainsi que la portance négative. Cela laisse penser qu'il y aura plus de paramètres influant sur la conduite qu'on pourra modifier.

 

Metallic orange? Nice! #NeedforSpeed #NFS

Une photo publiée par Need for Speed (@needforspeed) le 17 Juin 2015 à 15h19 PDT

Posté par Oscar97 Le 16/06/2015 à 13:00

Logo Need for Speed 2015Vous le savez sans doute déjà, Need for Speed a été présenté hier soir à l'E3. Si vous n'avez pas encore vu le trailer et la vidéo de gameplay, vous pouvez les trouver en dessous de cette news, qui fera un récapitulatif de ce que l'on sait sur le jeu. Ce récapitulatif se fera en deux temps : je parlerai d'abord des infos officielles dévoilées par EA, puis de ce qu'on peut apprendre du trailer et de la vidéo de gameplay.

Tout d'abord, le jeu se déroulera à Ventura Bay, une ville inspirée par Los Angeles. La ville sera environ deux fois plus grande que Redview County, où se déroulait Need for Speed Rivals, et sera composée du centre-ville, d'une zone industrielle et de routes sinueuses aux abords de la ville.

Need for Speed - Ventura Bay

Le jeu sera basé sur 5 façons de jouer : Speed, Style, Build, Crew et Outlaw. Comme son nom l'indique, Speed consiste à aller vite et à ne jamais s'arrêter. Style consiste à drifter, sauter... tout ce qui est spectaculaire. Build se concentre sur la personnalisation, qu'elle soit visuelle ou mécanique. Crew consiste à rouler avec d'autres personnes, même si nous ne savons pas encore si ces personnes seront des IA, d'autres joueurs ou les deux. Enfin, Outlaw est bien évidemment basé sur les poursuites avec la police, qui ne sera cette fois-ci pas jouable.

Ghost Games a travaillé main dans la main avec Speedhunters afin de proposer une sélection de voitures et de marques de tuning qui reflète une culture automobile la plus authentique possible. Chaque voiture du jeu pourra être personnalisée en profondeur, que ce soit visuellement ou mécaniquement. Le jeu permettra également de personnaliser la conduite de sa voiture, pour drifter plus facilement ou avoir plus d'adhérence. Par exemple, la BRZ de la vidéo de gameplay était modifiée pour drifter très facilement.

Cette image est un exemple il faut remplacer l'image et le texte

Maintenant, passons aux infos qu'on peut apprendre en regardant le trailer ainsi que la vidéo de gameplay. Si le trailer ne nous apprend pas grand chose sur le gameplay, on voit une Lamborghini Huracàn croiser la route des voitures que l'on suit tout le long du trailer, et les flics qui poursuivaient la Huracàn se mettent à poursuivre les voitures du trailer. On peut donc penser que les flics se comporteront comme dans Rivals.

Passons maintenant au trailer de gameplay. Tout d'abord, on voit que, même si la plupart sont vérouillées dans la vidéo, on peut modifier beaucoup de pièces visuelles : dans l'ordre, on peut modifier le capot, la teinte des vitres, le pare-choc avant, le splitter avant, les phares, les ailes avant, les jantes, les jupes latérales, les pots d'échappement, les ailes arrières, les feux arrière, le pare-choc arrière et le spoiler.

Il y a également quelques pièces que je n'ai pas vraiment réussi à identifier. Il y a deux autres éléments au niveau des roues, deux pièces qui semblent être la prolongation des ailes sur les pare-choc, et quelque-chose au niveau du diffuseur arrière. On peut également appliquer un kit de carrosserie entier, et c'est ce qui est fait dans la vidéo. On remarque aussi que les pièces s'achètent avec de l'argent, et pas des Speedpoints (ou de la réputation dans le cas présent).

Cette image est un exemple il faut remplacer l'image et le texte

Le joueur sort ensuite du garage après avoir appliqué une livrée pré-faite, on ne sait donc pas si on peut créer nos propres décos. Il commence ensuite une épreuve Drift Attack, et on remarque plusieurs choses au niveau du HUD. Le multiplicateur est toujours présent mais fonctionne très différemment de celui de Rivals : il agit uniquement sur la série de cascades que vous êtes en train d'effectuer, et monte donc beaucoup plus vite. Une fois cette série de cascade terminée, vous récupérez instantanément la réputation que vous venez de gagner.

Ensuite, la voiture n'a plus de barre de vie, ce qui veut dire que le seul moyen de perdre et de se faire arrêter, ce qui vous coûtera une amende qui coûte de plus en plus cher au fur et à mesure que vous roulez et détruisez le mobilier urbain. En poursuite, le multiplicateur semble fonctionner différemment : il semble qu'en vous faisant arrêter, vous perdez la réputation que vous avez gagné sur cette poursuite. Sachez également que la caméra utilisée est la caméra "action" et qu'il existe une vue arrière qui reste collée à l'arrière de la voiture.

Enfin, un utilisateur de Twitter, @MeaLynk, a utilisé cette vidéo pour créer une map temporaire du jeu.

Cette image est un exemple il faut remplacer l'image et le texte
Posté par Rio Grande Le 15/06/2015 à 22:59
Need



La conférence EA de l'E3 vient de se terminer. Need for Speed a eu la lourde tâche d'ouvrir le show. Une ouverture en grande pompe avec Trailer, présentation par Marcus Nilsson (producteur du jeu) et une vidéo du gameplay.

Suite aux fuites de ces derniers jours, cette présentation n'apporte pas beaucoup de nouveautés en termes de contenu. On apprend tout de même que la carte sera pratiquement 2 fois la taille de Rivals, ce qui est plutôt une bonne nouvelle.
Non, ce que ces deux vidéos apportent ce sont des images aux mots, et le moins que l'on puisse dire c'est que ça envoie du lourd. Petit jeu pour toi à la maison, dans le deuxième vidéo… et puis non, ça parle de soi.




Edit:
Date de sortie; le 3 novembre 2015 sur PC, Xbox One, PS4 et… c'est tout.

On en a profité pour faire une petite mise à jour de la liste de voitures:
List des voitures

Et pour finir, on a ajouté quelques images dans notre galerie Facebook!

Posté par Oscar97 Le 14/06/2015 à 18:46

Logo Need for Speed 2015Un nouveau screenshot du prochain Need for Speed vient d'être publié sur la page Twitter officielle, afin de nous faire patienter avant l'E3. Cette image semble être tirée du menu de tuning du prochain jeu, et montre une Subaru BRZ avec ce qui semble être un kit Rocket Bunny.

Cette image est un exemple il faut remplacer l'image et le texte

Pour rappel, la conférence Electronic Arts aura lieu demain de 22h à 23h, heure française.

Posté par Oscar97 Le 29/05/2015 à 12:39

Logo Need for Speed 2015EA vient de dévoiler que le prochain Need for Speed nécessitera une connexion internet. En effet, le compte Twitter Need for Speed a répondu à un joueur, qui disait qu'une connexion permanente était une mauvaise idée, que NFS 2015 nécessitera une connexion internet, mais que les bénéfices en vaudront la peine.

Néanmoins, on ne sait pas si le jeu nécessitera une connexion permanente.